つぎめくTSUGIMEKU
Works
03

CASE 03 · SERVICE DESIGN・LEARNING

人材育成事業
学び・実務・振り返りが循環する体験設計

自立したい、働き方を変えたいと思っていても、何から始めればよいかわからず、未経験から実務へ進むことにもハードルがある人を対象とした人材育成事業です。

期間2024年10月〜現在
役割役員、クリエイティブディレクター、PM・トレーナー
対象福井県を中心に、テレワークで働きたい女性
何本もの道をひとつに束ねて引き寄せる人

01 · STRUCTURE

構造化する

一つの成長体験として設計する。

「自己理解 → 学習 → 実務への挑戦 → 振り返り → 再チャレンジ」の循環を、運営メンバーと共同で設計・改善。私は、参加初期の自己理解・学習から実務挑戦までをつなぐ全体構造の整理を主導しました。コミュニティ運営、キャリア面談、学習機会、案件アサインを分断せず、一つの成長体験として運用しています。

  1. 1自己理解
  2. 2学習
  3. 3実務への挑戦
  4. 4振り返り
  5. 5再チャレンジ

↺ 5から1へ戻り、循環しながら成長していく

道の続きを敷いて、歩き出せるようにする人

02 · IMPLEMENT

実装する

担当したことと制作物

PROJECTPM・トレーナー広報・デザイン関連の10件以上のプロジェクトで担当。案件進行、ツール指導、成果物レビュー、振り返り、キャリア相談を実施。
LEARNING学習機会の企画AI活用、デザイン思考、自己理解、ソフトスキルを扱う学習機会を企画。
TOOLソフトスキルのキャラクター・カードソフトスキルをキャラクター・カード化し、成長を捉えやすくする仕組みを制作。
INFORMATION参加者向け情報サイト・参加ガイド情報構成、文章、図解、ビジュアル、実装を一貫して担当。
PEOPLE10名以上の育成に関与

03 · OUTCOMES

成果

情報整理と運用の整備後、実案件に挑戦するメンバーが増加しました。育成に関わったメンバーには、報酬向上、自身での案件獲得、担当領域の拡大、マネジメントへの移行などの変化も見られました。

個別の変化は複数要因によるため、私個人のみの成果とはしていません。

NEXT

04BRAND・COMMUNICATION ブランディング|事業価値からブランド体験まで 次の事例へ 01SERVICE DESIGN・UX 新規事業|シニア向けサービスのUX設計 事例を読む
CONTACT

まだ言葉になっていない課題から、
一緒に整理しませんか。

お問い合わせフォームを開く